Fag
- Norsk (201)
- Engelsk (165)
- Matematikk (137)
- Tverrfaglig (44)
- Sosialkunnskap (23)
- Spansk (13)
- KRLE (5)
- Religion og etikk (4)
- Naturfag (1)
Trinn
- 1. trinn (339)
- 2. trinn (339)
- 3. trinn (339)
- 4. trinn (339)
- 5. trinn (303)
- 6. trinn (303)
- 7. trinn (303)
- Vg1 (169)
- Vg2 (167)
- Vg3 (167)
- 10. trinn (98)
- 8. trinn (98)
- 9. trinn (98)
Nøkkelord
339 treff
-
Min læring
Fabel 1–4
Læringsløp
Min læringAvsluttende læringsløp om temaet superhelterAvsluttende læringsløp om temaet superhelter
-
Skriv om en ny superhelt
Fabel 1–4
Læringsløp
Skriv om en ny superheltLæringsløp om en superheltLæringsløp om en superhelt
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseLese Vi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Lese
Fabel 1–4
Læringsløp
LeseVi øver på å lese.
-
Å følge en oppskrift
Matemagisk 1–4
Læringsløp
Å følge en oppskriftLæringsløp om oppskrifter og kommandoer, i temaet "Programmering".Læringsløp om oppskrifter og kommandoer, i temaet "Programmering".
-
Å bruke løkker
Matemagisk 1–4
Læringsløp
LøkkerArtikkel fra læringsløp om løkker i temaet "Programmering".Artikkel fra læringsløp om løkker i temaet "Programmering".
-
Å styre hva som skal skje
Matemagisk 1–4
Læringsløp
Hvis jeg trykker på knappen, så ...Aktivitet fra læringsløpet "Å styre hva som skal skje" i temaet "Programmering".Aktivitet fra læringsløpet "Å styre hva som skal skje" i temaet "Programmering".
-
Herbert og hunden
Quest 1–4
Læringsløp
Herbert og hundenLæringsløp om superhelterLæringsløp om superhelter
-
Min læring
Fabel 1–4
Læringsløp
Min læringLæringsløp i Fabel 3Læringsløp i Fabel 3
-
Å bruke variabler
Matemagisk 1–4
Læringsløp
Å bruke variablerLæringsløp om variabler, i temaet "Programmering".Læringsløp om variabler, i temaet "Programmering".